
排位賽是強者的舞臺,尤其段位鉆石以上的巔峰對決,單單依靠簡單粗暴的暴力碾壓,很難在敵人策略化的攻防面前取勝。魂斗羅歸來排位賽如何升分?學會排位賽的各種套路,會讓指揮官在實戰中,更加事半功倍。接下來大家一塊去看看吧!
套路一:英雄還須問出處?!
英雄是指揮官交戰排位賽的主力,它的技能是戰斗力輸出的確保,同樣是做完爭奪經驗怪和襲殺敵人的首要能力。在出戰英雄選擇上,要盡也許選擇高資質英雄。此中S級英雄為最好優選。它們不只攻擊輸出高,又有其它“特”性。譬如,位移出彩抑或多種掌控特效。這一些奇妙的附加屬性,促使指揮官更易借助狹窄的園地前提,減弱對手的輸出,讓自身得到更加多反擊優點。
單一化高資質的英雄,也并非全能的。指揮官還要對它們的出戰次序,開展合適組合,如此才可以發生1+1大于2的作戰特效。在第一名站位上,選擇擅于遠距離輸出的英雄,如此它更易在長距離搶怪中,獲取更加多首先出手優點。在第2個站位上,選擇善于近戰的英雄,它能夠以自身近距離位移和輸出優點,對敵人第一名、2位英雄構成攻擊優點,并阻隔對手的級別進步。在第3個站位上,指揮官符合運用長距離風箏類英雄,它便可確保自身的火力輸出實力,也可以讓敵人在后期,缺失追平我方優點的機遇。
小編經驗
在英雄選擇上,符合的出戰地方,要比英雄質量本來更決定因素。它們合適的組合出戰次序,可以讓指揮官急速到達六級,在超必殺能助力下,更易在后續作戰中,以勝出對手半個身位的技能優點,在相對較低質量英雄出戰情形下,打敗更加最牛的敵人。
套路二:工欲善其事,必先利其器
槍支是指揮官排位賽戰斗力的決定因素確保,它更易和英雄技能,構成互補的輸出組合,讓指揮官火力輸出更長期給力。但在槍支選擇上,僅有槍支五星和質量可帶入戰場的公正競賽特征,促使指揮官總會墮入選擇難堪。在槍支上,指揮官可選擇高星數槍支。在同類別槍支中,A級6星的槍支,在排位賽上應比S級4星的更強用。而且6星槍支,啟用的槍支影響更加多,種種輔佐英雄挪動、防御、掌控、增添爆擊的屬性,會周全對外放開。這一些機能,促使相對較低質量槍支,特別簡單搞出更強力的戰績。
小編經驗
指揮官槍支選擇先選擇高星數,在同星數情形下,再選擇高資質槍支。槍支撇開本身質量星數能力外,指揮官需注意組合套路。譬如,構成遠+遠組合,遠距離風箏敵人的時候首先出手優點顯著。還可構成遠+近的互補組合,較為均衡的輸出,促使指揮官在長距離和近距離上,都可以確保輸出優點,也簡單裝備站位英雄。
套路三:戰略明了更決定因素
許多指揮官在排位賽中沒法制勝,最重要的難題,是戰略雜沓。最先,起手后,指揮官第1指定目標是快速搜集經驗,僅有讓敵方搶的越來越少,才可以有用停止對手最終使絕招的機遇。其次,中后期活動主題是試驗擊敗對手一號和2號對手,能夠依托地貌優點,居高臨行對敵開展掉血。也可采納追打方式,從對手背地不停襲擾。還能夠以種種經驗怪為“誘餌”,引導對手來收經驗,繼而自在來這波輸出。最終,殘局階段,指揮官的活動主題是防止對手絕境抨擊,采納遠距離放風箏的吊打方式,運用守舊進攻方式,更易在長距離大將敵人拖垮。
小編經驗
指揮官排位賽的戰略,是停止對手局內進步,擾亂對手成長流程。指揮官在實臨戰,要更留意早期成長,在作戰早期,指揮官以至能夠沒去管敵方在那里,以更用心的姿式搶怪,先行達到四級,再和敵方試驗觸及,算是上上策。
指揮官要在排位賽中獲取強力的戰績,需要綜合思考自己英雄、槍械、戰法等綜合影響,并根據自己實際戰斗水準,形成具備自己戰斗特色的打法。
