
本期帶來的是超時(shí)空跑跑策略同享,是集跑酷,建造和挖掘3種方法于一身的無縫結(jié)合,聽來就像跑酷界中的“田園綜合體”.不過游戲嘗試卻出乎意料地迷戀。不要被“跑酷”二字嚇倒,這場(chǎng)比賽可以不只是簡(jiǎn)單地蹦蹦跳跳,跑酷加策略加資源管理,全程新鮮感十足、成就感十足。
以跑酷為主流方法的關(guān)卡活動(dòng)主題幾乎全部圍繞其進(jìn)行。跑酷在此并非只是比拼速度,更強(qiáng)調(diào)操作和戰(zhàn)略。玩家要操縱人物穿梭于各種復(fù)雜場(chǎng)景之中,避開障礙物,撿拾道具,還要不時(shí)地處理一些突如其來的小怪。光奔跑還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,如果敵人攔了路,就必須借助技能或者場(chǎng)景機(jī)關(guān)來化解,否則也許連盡頭在哪里里也看不出來。關(guān)卡設(shè)計(jì)層次豐盛,考驗(yàn)反應(yīng)力同時(shí)又不乏解謎成分。
游戲中另外一大看點(diǎn)就是人物的收集了,每壹個(gè)人物都擁有自己特殊的能力,有些人善于加快速度,有些人能夠適應(yīng)獨(dú)特的地形,還有些人在和敵人的戰(zhàn)斗中會(huì)產(chǎn)出爆表的效果。例如有些關(guān)卡要經(jīng)常處理復(fù)雜的地形,那么就要選擇善于跳躍、滑翔等動(dòng)作的人物;若為敵方扎堆戰(zhàn)斗型關(guān)卡則可直接對(duì)輸出型人物施加高額傷害。人物和關(guān)卡需求的合理匹配在進(jìn)步通關(guān)效率的同時(shí)也使流程變得更輕松愉悅。
再說說挖掘吧,這款游戲很有特色,既以獲取資源為中心,又富有尋覓趣味。早期工具僅有1把普通鎬子,開挖速度較慢,效率不高,然而隨著開挖程度的加深,可以采集更多的素材來生產(chǎn)出更先進(jìn)的工具。由一般鎬子給高效機(jī)械挖掘設(shè)備轉(zhuǎn)變,工具更新經(jīng)過既進(jìn)步效率又使挖掘深度逐漸延伸。隱藏在地下全球中的各類稀有資源愈深愈多,挖掘難度卻相應(yīng)增加,如何規(guī)劃挖掘路線,安排挖掘時(shí)刻及耐久度等難題,均需思考。
挖掘的資源并不是“挖掘完畢”,它們?nèi)加迷诮ㄔ祗w系中。在游戲中排行第三位,同時(shí)為玩家提供“后勤基地”。初期的家園幾乎是一片空地,玩家需要一步步建造基礎(chǔ)設(shè)施,比如儲(chǔ)物箱、工坊、煉金臺(tái)等等。建設(shè)不但使家園更加最佳,而且解開的功能也更加豐盛,如資源合成和裝備制作。早期某些稀有材料或許難以直接獲取,然而通過構(gòu)建的合成體系可以將普通材料合成為高階資源從而化解資源短缺難題。家園建造需要不斷進(jìn)步,當(dāng)設(shè)施不斷完善時(shí),玩家將嘗試到從零開始走給繁盛昌盛的愜意。
這3種打法看起來相互獨(dú)立但聯(lián)系密切。跑酷游戲?yàn)橥婕姨峁┝艘环N在江湖中嘗試快節(jié)拍冒險(xiǎn)的機(jī)會(huì),同時(shí)也為玩家?guī)砹藢ひ挼捏@喜和刺激。而建造則成為了玩家的安全港,為他們提供了成長和自定義的空間。
